決定造型

根據你要打的仗,盡量把造型層次拉高


我畫造型的時候是已經分析完,帶著一堆限制進場,沒限制的話,我還真不知道要畫什麼。你今天來畫個代表作吧,這樣你會知道要畫什麼嗎?


我想最終會像汽車一樣,你的東西是個有family face的立體雕塑,整體非常整體,要更濃縮線條到方盒當中,幾個層次

  • 1D在盒子上刻圖案
  • 2D半浮雕
  • 3D仿生、幾何....
  • 最終到是很精鍊的雕塑,某種加工的特徵,是某種人類情感,是某種純粹的材質,直覺而美觀

寫實<抽象<印象派,越右邊越好越經過轉化越好越直覺越好,
造型越來越分離而不只是像在饅頭上畫線,盡量畫最高層次部分,抄也沒關係,自己再修改,
根據你要設計東西的尺寸,更接近手持所能容納的線條就更少,要更加精煉。


主機造型拉霸在造型資料夾中,洗的比較完整的是斜角加圓角搭配,其他隨意擴充當中

  • 基本,直接按
  • 初級,調整比例,apple居然都在這裡!
  • 中級,除料長料反摺
  • 高級,特殊或經典形狀
  • 曲面,一般我們畫圖會畫中心線表示曲面,可是鋪的時候呢我就很障礙,所以做了一點實驗整理出我能結論的最佳解。

造型的價值感有部分來自整齊的反光,例如鍍鉻,鏡面,造型讓反光越整齊流暢越好,注意不是追求或避免曲面,而是從反光整齊流暢判斷,iphone的高光導角,SONY的鏡面背蓋,lug,鐵管,都是類似原理,甚至人臉可能也是,不過同時也要考慮沾指紋啦,還有很多替代方案。