器材

促使使用者分享的地方,同時看市場怎麼動,有點類似原來樂器行或音樂教室,不小心就被朋友推坑買東西的感覺,搭上原來PC市場,看要掰VR還是電競,都能沾點邊。


電子樂器也是少數除了電競遊戲之外,適合連接電腦使用的,跑步或運動的穿戴式裝置,發展還沒有這麼成熟,因此使用者主動連接電子鼓與裝置,使他能獲得更多數據,我們注重在識別他所連結的裝置,並且幫助他以最快速度連接成想要的效果,藉由幫助他人這個動作,促使他主動分享,這樣做可以更加知道電子鼓使用者的分布狀況,並在他找到如何連接方法而缺某種裝置時,馬上賣裝置給他,促進各種器材流通。