交接
前言
1.
新人
1.1.
電子鼓醜在哪
1.2.
電子鼓醜在哪 list
1.3.
爵士鼓各部位
1.4.
第一次組裝
1.5.
線材
1.6.
第二次組裝
1.7.
組裝攻略
1.8.
組裝位置
1.9.
為什麼先看這篇
2.
吃吃吃
3.
日常組裝
3.1.
在公司
3.2.
在八斗子
3.3.
到府安裝
3.4.
在拍影片
3.5.
在拍照片
4.
驗貨
4.1.
平常驗貨
4.2.
日本驗貨
4.3.
各家不同
5.
關於工作
5.1.
電腦
5.2.
時間安排
5.3.
Trello
6.
關於工業設計
6.1.
技術
6.2.
美感
6.3.
學校
6.4.
其他
7.
開發流程
7.1.
目前的流程
7.2.
流程密技
7.3.
需求
7.4.
分析
7.5.
決定造型
7.6.
設計模式
7.7.
建模
7.8.
命名規則
7.9.
開模
7.10.
剩下的
7.11.
坑
7.12.
流程總結
8.
求救
8.1.
張先生
8.2.
組裝廠
9.
打鼓
9.1.
jojo mayer
9.2.
運動相關
9.3.
網路資源
10.
電子鼓
10.1.
品牌
10.2.
主機功能
10.3.
配合線材
10.4.
MIDI
10.5.
尺寸外觀
10.6.
Zone
10.7.
Sensor
10.8.
手感
10.9.
踏板
10.10.
保固
11.
印刷物
11.1.
字體選擇
11.2.
說明書
11.2.1.
說明書設計
11.2.2.
說明書規則
11.3.
銘板
11.3.1.
銘板設計
11.4.
紙箱
11.4.1.
紙箱設計
11.4.2.
紙箱規定
11.5.
FB廣告
11.5.1.
FB比例
11.6.
貼紙
12.
網站
12.1.
網頁風格
12.2.
HOME
12.3.
ABOUT US
12.4.
PRODUCTS
12.5.
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12.6.
CONTACT US
12.7.
後台
12.8.
金流
13.
APP
13.1.
困境
13.2.
模式
13.3.
教學
13.4.
加盟
13.5.
遊戲
13.6.
直播
13.7.
教材
13.8.
器材
13.9.
展望
14.
型錄
14.1.
順序
14.2.
infographic
14.3.
情境照
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交接
遊戲
遊戲的考慮就跟其他不太一樣了,遊戲只要好玩就好了,不過這個沉迷就是很複雜的事了。
我看了很多音Game,分析在indd裏,分析不出什麼。